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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン Tool Special
●パーソナル3Dプリンタ「Mojo」が切り拓くデスクトップマニファクチャリング

私のスケッチ
●第7回:吉岡徳仁氏の「Camper to&ether」
●第6回:第6回:山中俊治の「アスリート用大腿義足」
●第5回:清水久和氏の「井伊直弼」と「髷貯金箱」

●第4回:酒井俊彦氏のアットアロマ社「新型アロマデフューザー」
●第3回:奥山清行氏の天童木工「ORIZURU」
●第2回:磯野梨影:かみみの「はなのあかり」
●第1回:塚本カナエ:資生堂「化粧惑星」

デジタルツールはじめの一歩

ペンタブレット「Cintiq 21UX実践 編」
●第3回:Cintiq 21UXでCADデータの修正作業をすばやく行う!
●第2回:CGと写真の合成で作るプレゼンテーション
●第1回:Cintiq 21UXとPhotoshopで行うプレゼンテーション制作

ペンタブレット「Intuos/Cintiq編」
●第2回:Cintiq 21UXとSketchBook Designer
●第1回:Intuos4でCADを操作する

iPadでデザインワーク編
●第5回:アイデア支援ツール、プレゼンテーション用ツールとしてのiPad
●第4回:スケッチツールとしてのiPadと「Adobe Ideas」、ノートアプリ「MUJI NOTEBOOK」
●第3回:スケッチツールとしてのiPadと「Sketchbook Pro」その2
●第2回:スケッチツールとしてのiPadと「Sketchbook Pro」その1
●第1回:3DビューワとしてのiPadと「iRhino 3D」
Rhinoceros編
●最終回:Rhinocerosを使い倒そう
●第9回:作業効率を見直そう
●第8回:融合する形状の作成方法
●第7回:まだまだ続く2レースルスイープ
●第6回:3次曲線を使っての2レールスイープ
●第5回:Rhinocerosの本質を生かす機能「2レールスイープ」
●第4回:フィレットは重要なデザイン要素 その2
●第3回:フィレットは重要なデザイン要素
●第2回:3Dは2Dからはじまる
●第1回:Rhinocerosを使い始める前に
SolidWorks編
●第5回:閉じた輪郭からのロフト曲面
●第4回:回転とシェルで作る器のモデリング
●第3回:円柱とパイプ形状のモデリング
●第2回:直方体モデリングの応用と使い道
●第1回:立方体は角柱モデリング

3D CADお役立ちTIPS
●第28回:キャラクターモデルの作成:くじら編 2
●第27回:キャラクターモデルの作成:くじら編 1
●第26回:ラムネボトルの作成 5
●第25回:ラムネボトルの作成 4
●第24回:ラムネボトルの作成 3
●第23回:ラムネボトルの作成 2
●第22回:ラムネボトルの作成 1
●第21回:アプローチ曲面を使ったフィレットの作成
●第20回:スケッチ定義の注意点
●第19回:大きさが異なるフィレットの馴染ませ方
●第18回:フィーチャーを使ったパイプ形状の作成
●第17回:スケーリングを使った形状の検討
●第16回:ブレンド曲面を使った形状の作成 3
●第15回:座布団形状の作成
●第14回:CADデータ受け渡し時の注意点
●第13回:面取りによる見え方の違い
●第12回:ブレンド曲面を使った形状の作成 2
●第11回:2つのエッジが合流する部分のまとめ方 2
●第10回:不正面の修正
●第9回:交差する溝の作成 ソリッド編
●第8回:ブレンド曲面を使った形状の作成
●第7回:一定幅フィレットの作成
●第6回:2つのエッジが合流する部分のまとめ方
●第5回:曲面の連続性を意識したフィレットの作成
●第4回:投影を使った3D曲線の作成
●第3回:履歴を使った形状の検討
●第2回:楕円ボタン形状の作成
●第1回:滑らかな除変フィレットの作成

3Dデジタルツールと立体造形
●第9回:フィレットを施す
●第8回:複合カーブのコントロール その3
●第7回:複合カーブのコントロール その2
●第6回:複合カーブのコントロール その1
●第5回:ノットの理解
●第4回:1枚のサーフェスで表現できる形状
●第3回:自由曲線とUVパラメータ
●第2回:自由曲線を表現するパラメータとその次数
●第1回:Illustratorで表現される自由曲線

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* pd WEB Technique
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TSDesign(ティーエスデザイン)
有限会社ティーエスデザイン。2002年12月設立。角南健夫、上坂憲司によるデザインスタジオ。「特徴的であること・わかりやすいこと・効果的であること」をキーワードにプロダクトを中心にグラフィックから3Dモデリング支援までを手がける。
http://www.tsdesign.jp/
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* 3D CADお役立ちTIPS
第15回:座布団形状の作成



今回は天面がふっくらとした張りのある形状の作成方法を紹介していこう。

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天面の形状を決める際、中心を通る2曲線が直交するように断面線を定義していくのだが、それだけでは四隅が凹んでしまうことがある。
3つ目の定義線として四隅に向かって断面を作成すると形状をコントロールできる。

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1-1まず2曲線のみの定義で天面を作成してみる(クリックで拡大)

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1-2.(クリックで拡大)
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1-3.(クリックで拡大)
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2.一見ふっくらしているように見えるが、四隅の形状を確認してみると凹んでいる(クリックで拡大)
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3-1.端点付近の曲率を大きくして断面線を修正する(クリックで拡大)
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3-2.(クリックで拡大)

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4-1.パッチ構成を破線のようにしていくので断面線を分割しておく(クリックで拡大)
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4-2.(クリックで拡大)。
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5.破線部にも断面線を作成して交点で分割する(クリックで拡大)
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6-1.3の断面線に押し出し面を作成したあと、それをサポート面としてロフト曲面を作成する(クリックで拡大)
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6-2.(クリックで拡大)

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7.同様に外側もロフト曲面を作成する(クリックで拡大)
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8-1.ここで3つ目の定義線として対角線を作成後、6のロフト面に投影する(クリックで拡大)
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8-2.(クリックで拡大)

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9.8の投影線をサポートにして角部に曲線を作成する
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10.複数境界でも曲面が作成可能なフィルサーフェスを使って作成する(クリックで拡大)
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11.2で問題となった四隅の形状を確認すると、今度はふっくらとした形状である(クリックで拡大)
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12.最初に定義する断面曲線の曲率が大事になってくる。さらに対角の断面曲線を作成することでイメージした形状へ近づく(クリックで拡大)
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